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Maxon在Beta版中发布了Redshift for Blender and Metal

Maxon已发布了新的Blender集成插件的第一个公开Beta版,该插件适用于其GPU生产渲染器Redshift和适用于当前Mac的新的Metal-Native版本的Redshift。

这两个开放测试版均随该软件的最新版本Redshift 3.0.33提供。

新的Blender集成插件使得可以将Redshift与开源3D软件一起使用,期待已久的Blender集成插件使得可以将Redshift与开源3D软件一起本地使用。

集成使用Blender的Python API,并且具有与Redshift支持的其他3D应用程序“几乎相同”的渲染选项,尽管它仍在进行中。

当前不支持的功能包括代理,纹理烘焙,灯光链接,点云,运动模糊和使用Redshift的OptiX和Altus去噪器进行去噪。

此外,仅对AOV提供“基本”支持-当前不提供Cryptomatte ID遮罩生成或DeepEXR导出-并且仅支持透视相机和正交相机。

目前,该集成还仅在Windows和Linux上可用,尽管Maxon在其论坛上的发行线程中对macOS版本适用的评论将“希望很快”开始。

期待已久的Redshift金属版Redshift可在新Mac中与AMD GPU
配合使用随着开放Beta发行的新Metal-Native版本Redshift在Mac上运行Cinema 4D,Houdini或Maya的Mac用户的好消息。

从Nvidia的CUDA移植到Apple的Metal(作为GPU计算API)的端口最初是在去年的Apple全球开发者大会上宣布的,它将使Redshift能够在当前Mac工作站上正常运行。

苹果不再支持Nvidia卡,甚至不支持eGPU,在任何情况下CUDA都不再支持macOS。

新的公开测试版需要上周公开发布的macOS 11.0 Big Sur。以及AMD Navi或Vega GPU(AMD的当前和下一代图形卡)。

这意味着一台不到三年的机器:2017年末,iMac Pro首次在Mac台式机中提供了Navi GPU,第二年又将其引入Mac笔记本电脑。

Maxon说,它正在“与Apple和AMD合作”,以确定将来是否可以以“合理的性能”支持AMD的旧Polaris GPU。

Redshift 3.0.33中的新功能:更好的渲染去噪,扩展了对Houdini的支持Redshift 3.0.33中的其他更改包括当在Redud 3.0.33中作为Hyud渲染委托在Houdini中运行时支持对象跟踪集以及门户和网格灯。

现在,所有用户都可以使用命令行中的Altus去噪器执行时间去噪。

自从我们上次介绍该软件以来,Redshift 3.0发行版已从实验性构建转变为(半)正式生产版本。

虽然尚未实现最初为3.0版本系列计划的所有功能,但现在可以从产品网站直接下载Redshift 3.0.33,以及Redshift 2.6.56。

定价和系统要求
Redshift 3.0.33提供了新的Blender集成插件和Metal版本的Redshift。两者目前仍处于测试阶段。

Redshift 3.0.33适用于Nvidia GPU上的64位Windows 7 +,glibc 2.17+ Linux和macOS 10.12-10.13,或AMD GPU上的macOS 11.0。节点锁定许可证的价格为500美元;浮动许可证600美元。

集成插件与3ds Max 2014 +,Blender 2.90,Cinema 4D R17 +,Houdini 17.0+(在macOS上为18.0 +),Katana 3.0v1 +和Maya 2014+(在macOS上为2016.5+)兼容。

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